ANIMACIÓN WEB - Adobe Flash

Universidad CAECE


CONTENIDOS:
PRIMERA PARTE
Objetivo:
En esta primera semana el usuario conocerá a nivel general la  utilidad de Flash CS, sus principales ventajas, y aprenderemos a crear imágenes vectoriales de todo tipo, dibujar con líneas, rellenar figuras, crear geometrías, crear símbolos e instancias para usar objetos que se repiten varias veces. Así también se mostrarán las distintas técnicas que se pueden utilizar en Flash para realizar animaciones de:  símbolos, textos, objetos, etc. Trataremos también algunos conceptos básicos de ActionScript que nos ayuda a obtener mayor optimización de memoria en nuestras primeras animaciones.

Puntos a tratar:
- Conceptos Básicos.
- Agregando Gráficos y Texto.
- Uso de Símbolos y Biblioteca.
- Creando Animaciones.
- Agregando interactividad básica.
- Uso de sonido y video.
- Botones complejos, Múltiples líneas de tiempo y Menús.
- Uso de Componentes.
- Optimización del Contenido de Flash.
- Publicación de un Sitio Flash

SEGUNDA PARTE
Objetivo
:
Dar a conocer el lenguaje de programación:  ActionScript para la realización de animaciones complejas y sofisticadas que tengan un uso optimo de memoria. Así también aprenderemos a utilizar los objetos predefinidos de Flash, la comunicación interna de valores que existe con nuestra película, los valores de fuentes externas como archivos planos. Conoceremos como Flash maneja : la zona protegida, transporte de datos, y uso de contra virus y troyanos.

Puntos a tratar:
- Introducción al ActionScript.
- Utilizando manejadores de eventos.
- Comprendiendo los Target Paths.
- Comprendiendo y utilizando objetos.
- Utilizando funciones.
- Personalizando objetos.
- Utilizando datos dinámicos.
- Manipulando los datos.
- Utilizando lógica condicional.
- Automatizando los Scripts con ciclos.

TERCERA PARTE
Objetivo:

Aprender a utilizar el objeto de carga de archivos externos y no depender del contenido interno de Flash, utilizando fuentes de datos externos como: archivos planos, documentos Xml ó base de datos (PHP, ASP, etc.). Además se podrá crear Scripts para sonidos, manipulación de fechas y formato de texto utilizando ActionScript y evitando el tiempo de espera para el usuario, optimizando así nuestro contenido con uso de código.

Puntos a Tratar:
- Insertar y extraer datos de Flash.
- Utilizando XML con Flash.
- Validando y formateando datos.
- Controlando películas dinámicamente.
- Tiempo y secuencia dinámicos.
- Utilizando Scripts para el sonido.
- Cargando elementos externos.
- Conectar con diferentes fuentes de datos externas.


Prof.: Luciano D. Wehrli